Das Projekt MORPH-IT verfolgt das Ziel, den vorhandenen Erfahrungsschatz zum Einsatz von XR in Bildungsszenarien systematisch und nutzbringend zu erfassen, aufzubereiten und in eine interaktive Plattform zu integrieren. Ergebnis ist ein Handlungsleitfaden auf der Basis betrieblicher Erfahrungsgeschichten und aufbereiteter Handlungsempfehlungen, welcher der Praxis zur Verfügung gestellt wird und Orientierungshilfe bei Technologieauswahl und didaktischer Gestaltung von XR-Lehr-/Lernszenarien gibt.
Im Vorhaben MORPH-IT sollen Synergien aus einer bestehenden interaktiven Morphologie (Systematik zur Technologieauswahl und -gestaltung), entwickelt in LeARn4Assembly und kollaborativ weiterentwickelt mit HandLeVR und COPLAR (Cluster didaktischer Szenarien), erzeugt werden. Dabei wird das übergeordnete Ziel verfolgt, die interaktive Morphologie mit Inhalten aus XR-Praxisprojekten zu füllen. Die weiterentwickelte Morphologie soll handlungsleitend sein und Akteure während des Prozesses der Technologieauswahl und -gestaltung unterstützen. Durch ein solches System können Unternehmen und Bildungseinrichtungen, die Lernprojekte mit XR konzipieren oder dies planen, strukturiert über einschlägige Erfahrungsberichte aus bisherigen Projekten lernen und sich an Handlungsempfehlungen orientieren. Das Beratungssystem wird zugleich als Informationssystem zu zentralen Kategorien und Dimensionen des Lehrens und Lernens mit XR aufgebaut, um das Wissen von Nutzer*innen, sowohl im Bereich Praxis als auch in der Wissenschaftscommunity, in diesem Themenfeld zu erweitern.